腾讯(00700)成创梦天地第二大股东 创梦打造手游闭环产业

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2014年8月7日,创梦天地在纳斯达克上市,发行价为美国存托股每股15美元。该公司旗下乐逗游戏是国内最大的手游发行平台,《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等“国民手游”均由其引入中国并进行本地化运营。2015年6月13日,创梦天地收到以公司董事长、CEO陈湘宇为主的买方团的私有化要约,买方团拟以普通股每股3.5美元(相

2014年8月7日,创梦天地在纳斯达克上市,发行价为美国存托股每股15美元。该公司旗下乐逗游戏是国内最大的手游发行平台,《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等“国民手游”均由其引入中国并进行本地化运营。

2015年6月13日,创梦天地收到以公司董事长、CEO陈湘宇为主的买方团的私有化要约,买方团拟以普通股每股3.5美元(相当于美国存托股每股14美元)的现金收购其尚未持有的创梦天地全部已发行股份。2015年12月31日,购买团与创梦天地上市公司签署合并协议。2016年5月16日,创梦天地宣布其私有化交易获公司特别股东大会通过。

创梦天地私有化买方团主要包括董事长兼CEO陈湘宇和CTO关嵩,及特定转续证券持有人,参与的机构投资者还包括一村资本、达晨、联想控股旗下君联资本、微影资本、王思聪创办的普思投资和任泉创办的Star VC等。

陈湘宇表示,创梦天地私有化的选择更多是基于自身业务发展的需要,国内的文化产业,资质、审核、许可的管理越来越标准化、严格,外资背景会给乐逗游戏带来很多限制。创梦天地私有化后,是在A股借壳上市还是采取其它方式与国内资本市场对接,陈湘宇表示,未对股东做短期内上市的承诺,创梦天地在私有化时选择的投资人都是战略投资者。

陈湘宇强调,他更看重公司内生业务的增长,私有化过程中,创梦天地也在不断完善国际化和泛娱乐的布局。

打造手游产业闭环 投资泛娱乐

作为中国最大的手游发行平台,2015年8月至今,乐逗游戏连续投资了美国顶尖游戏开发商Rumble、国内明星手游公司椰子游戏,及专注中东地区移动游戏发行及支付业务的MENA公司。

2016年6月,又投资了明星手游公司椰子游戏以及专注中东地区广告及支付业务的MENA公司。从游戏发行到游戏制作及IP打造,再到广告、支付平台,创梦天地正在打造一个手游产业闭环。目前乐逗游戏拥有的注册用户已累计高达13亿,月活用户为1.18亿。

2016年8月8日,创梦天地旗下创梦资本在上海召开发布会,目前,创梦资本管理的一期基金规模为10亿元人民币,仅用三个月的时间便完成了全部募集,现已完成对万达影业、微影时代等的投资。

近日,创梦资本正式开始第二期基金的募集,预计总规模为20亿元人民币。投资方向依然围绕着目前我国高速成长的泛娱乐行业,通过该基金完善创梦天地的行业布局。

“中国已经拥有7.5亿移动用户,随着居民收入的增加,娱乐文化消费的支出在不断攀升,娱乐内容产业迎来一次重要的发展机遇。”创梦天地CEO陈湘宇说。

投资灸手可热的万达影业及微影时代,未来创梦天地将实现更深层次的影游联动,践行以IP为核心的公司泛娱乐战略。“游戏是IP变现的末端,而影视是另外一个抓手,”陈湘宇说。

跟据易观国际的权威数据统计,截止至2016年第1季度,创梦天地持续9个季度保持中国手游发行市场用户规模第一,市场占有率达到28.4%。而占据中国三分之一在线票务市场的微影,其庞大的电影用户大数据与乐逗游戏的海量游戏用户数据相结合,更为创梦天地在泛娱乐市场留下了巨大的想象空间。

“乐逗游戏在电竞、AR、VR领域都在做一些探索,未来通过投资和深度业务合作的方式来进行更深度的布局。”陈湘宇透露。

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