
从屏幕走向Livehouse,即将开票的WA MUSIC-LIVE,如何把“音乐+游戏”玩到现场?
从屏幕走向Livehouse,即将开票的WA MUSIC-LIVE,如何把“音乐+游戏”玩到现场?
在日常的线下娱乐场景中,音乐游戏机台往往占据着电玩城或游乐场的一角,玩家在屏幕前随着节奏敲击按键;而在B站等视频平台上,游戏音乐、V家曲目和鬼畜改编则是另一种活跃的亚文化形态。当这两种原本属于不同“屏幕”的内容被抽离出来,放进真实的Livehouse里,会发生什么?
由华立科技旗下音乐厂牌WA MUSIC主办的「玩乐音乐会」(WA MUSIC-LIVE),即将在2026年11月21日迎来上海场。演出定于上海Legacy Shanghai,时间为17:00至21:30。11月7日13:00,大麦和B站会员购将正式开票。
对于熟悉音游机台(如《舞萌DX》《中二节奏》《jubeat音乐魔方》等)的玩家来说,A-39、SKa2or等制作人的名字可能就印在机台的曲库列表里;而对于B站用户来说,九三的翻唱或肉松owo的编曲可能是他们日常刷视频的“电子榨菜”。
把这些分散在不同屏幕后的创作者聚在同一座舞台上,其目的并非简单的拼盘演唱,而是让这些带有强烈“游戏与网络基因”的音乐,获得一次真实的现场演绎。观众听到的不再是音频文件或机台里的电子合成音,而是乐队和弦的震动、人声的即兴,以及现场音响带来的沉浸感。
怎么把“玩”融入现场?从第一届看现场形态
标题里提到的“音乐+游戏”到底怎么玩?或许可以从2025年7月在广州举办的首届WA MUSIC-LIVE中寻找线索。
在去年的首届演出中,除了主舞台的音乐呈现,现场还专门设置了《舞萌DX》《中二节奏》《太鼓之达人》等游艺IP的专属体验区。玩家不仅能在台下听歌,还能在演出之外直接上手打歌。
华立科技在2025年年报中曾对此做过定性,称这类活动是为了探索“音乐+游戏+社交”的创新形态,并加强游戏游艺产品与用户之间的情感连接。这其实揭示了游戏音乐演出的独特属性:它不能只有“听”,还必须有“玩”和“聚”。把线上的游戏体验、线下的Livehouse氛围,以及同好之间的面基交流结合起来,是这类音乐会想要达到的核心目的。
幕后观察:一场音乐会与机台内容生态的微小连接
这对于普通观众,是一场视听演出;对于音游玩家,是一次熟悉的旋律在现实中找到共鸣的契机;而对于关注线下娱乐行业的人来说,这是一种观察视角——设备厂商在硬件之外,如何通过厂牌化的内容运营和社群活动,来维持产品在终端市场的活跃度和新鲜感。
从机台的电子屏幕走向Livehouse的真实舞台,WA MUSIC-LIVE是一次跨界尝试。11月21日的上海场,不仅是对外展示了一场融合了UP主与音游制作人的演出,也是在检验这种“音乐+游戏”的现场形态,能触达多广的受众圈层。
演出即将到来,买票的观众期待的是那一夜的旋律与狂欢;而行业的观察者,或许会在这座由霓虹灯和打歌台交织出的舞台上,看到更多关于线下娱乐内容生态的微光。
格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。


