
工信部等七部门征集虚拟现实案例,聚焦坐观式与行进式虚拟现实电影
9月4日,工业和信息化部等七部门办公厅(办公室)关于组织开展2026年度视听系统典型案例征集工作的通知,日期截止时间为2026年9月30日前。

本次案例征集以虚拟现实(含增强现实、混合现实)为切口,深入落实《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(工信部联电子〔2022〕148号),进一步提升虚拟现实与行业应用融合发展水平。
征集方向是面向虚拟现实(含增强现实、混合现实)重点应用场景,征集并遴选一批技术先进、成效显著、能复制推广的应用案例。
其中在生活体验方面,涉及三个领域,分别是:文化旅游、电影视听、体育健康。
- 聚焦博物馆、美术馆、公共图书馆、文化馆、景区、特色街区、主题公园、商旅综合体等领域,尤其是在虚拟现实大空间、行前预览、导游导览、艺术品展陈、文物复原等场景的虚拟现实技术应用。
- 聚焦传统影院虚拟现实影厅、独立虚拟现实影院、影视产业园、电影节展活动等领域,尤其是在坐观式与行进式虚拟现实电影、互动电影等场景的虚拟现实技术应用,拓展电影新模式、新业态,创造全新观影体验。
- 聚焦户外与室内、有氧与无氧、单人与多人、休闲与竞技等体育场景,尤其是在赛事、训练、大众健身等场景的虚拟现实技术应用;在医学教育、康复护理、心理辅导等场景的虚拟现实技术应用。
随着近眼显示、空间定位、三维重建技术持续迭代,虚拟现实技术已经走出实验室,在文化消费、文博展陈、公共教育等领域实现规模化落地。

其中,VR电影与VR大空间(LBE 位置式虚拟现实)是两大核心应用方向。在国家系列政策引导下,内容备案审查、放映场所管理、技术标准体系逐步成型,一批标杆项目陆续落地,推动沉浸式文化业态从早期体验试点转向规范化的产业发展阶段。
首先,VR电影作为全新的电影形态,打破传统平面银幕的叙事边界,观众佩戴头显设备,进入三维虚拟叙事空间,由被动观看转向沉浸式参与。2025年3月,中宣部电影局印发《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,首次明确定义虚拟现实电影,将符合标准的VR作品纳入电影管理体系,实行梗概备案、内容审查、发放公映许可证(VR龙标)制度,同时把VR电影纳入全国电影票房统计与分账体系,补齐该业态发行放映的制度短板。2026年,《虚拟现实电影》系列指导性技术标准陆续发布,覆盖内容制作、放映设备、场地安全、票务管理七大模块,对画面分辨率、帧率、响应延迟等指标设立硬性门槛,结束行业内容质量参差不齐的局面。国务院批复的《扩大消费 “十五五” 规划》进一步将虚拟现实电影列为电影新形态,从顶层层面确立该业态的长期发展定位。
制度规范落地带动内容供给快速增长,国内已有上百部VR影片完成备案,数十部作品取得公映许可证。《唐宫夜宴》拿到国内首张VR电影公映许可证,把唐代乐舞场景转化成全方位可感知的虚拟空间,成为传统文化IP数字化改编的典型案例。区别于传统影片,VR电影兼顾叙事性与交互属性,题材覆盖历史文化、现实叙事、科普教育等多个方向。北京国际电影节专门设立 “无界沉浸单元”,开设VR电影竞赛板块,为创作者提供展映交流渠道,持续丰富国产VR电影内容储备。全国多地影院改造增设VR专属影厅,形成 “备案‑审查‑放映‑票房分账” 完整闭环,VR电影正式成为线下文化消费的新选项。

如果说VR电影更多聚焦头戴设备内的叙事体验,VR大空间则实现多人在实体场地内自由行走、协同交互,将虚拟数字场景与现实物理空间结合,是文博文旅场景应用最为广泛的虚拟现实形态。工信部等五部门发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022‑2026 年)》,将 “虚拟现实 + 文化旅游” 列为重点任务,鼓励博物馆、景区开发交互式沉浸式数字化产品,推动文物古迹数字复原、虚拟展览等新业态落地。文化和旅游部配套相关指导意见,引导各地利用VR大空间技术活化文化资源,北京、上海、山东、陕西、河南等多地推出专项扶持政策,支持沉浸式体验空间建设。
商业文旅领域,进口项目《消失的法老》是国内较早出圈的VR大空间标杆,项目复刻胡夫金字塔内部环境,观众在实体场地内自由走动,近距离观察古埃及建筑细节,该项目落地多个城市,累计接待观众超50万人次,验证大空间VR商业消费潜力。国内本土项目同样快速崛起,河南打造的《隐秘的秦陵》,借助三维扫描重建秦陵地宫虚拟场景,让观众得以探访尚未考古发掘的地下空间;北京大运河博物馆推出《奇遇三星堆》VR沉浸展,复原古蜀文明的器物与祭祀场景,拓展博物馆展陈边界。
文博机构正在普遍把VR大空间作为文物活化的重要手段。陕西历史博物馆联合技术机构打造《壁画那边是唐朝》项目,依托12K超清采样与AI三维重建,将章怀太子墓壁画转化为可行走的立体空间,观众可以走入《马球图》《观鸟捕蝉图》的画面之中,感受唐代社会生活风貌,解决古代壁画文物难以对外开放、实物观赏受限的痛点。青州市博物馆落地沉浸式数字文化体验空间,推出《木石分野 —— 东西营造与千年对望》,一方面复原罗马斗兽场、圣家堂等海外古建筑,另一方面复刻本地龙兴寺、万年桥等历史遗存,实现中外文明的数字化对照展示。红色文化领域同样开展实践,“数字一大・初心之旅” 大空间VR项目,重建1921年中共一大会议的石库门场景,参观者以见证者身份参与历史情境,拓展红色研学的体验形式。

从产业现状来看,VR电影与VR大空间仍面临若干现实挑战。内容创作层面,高质量叙事类 VR 内容产出周期长、制作成本偏高,优秀原创供给仍存在缺口;技术体验层面,大空间项目对场地面积、空间定位设备要求较高,部分中小场馆受预算条件限制难以落地;消费端,大众对沉浸式内容的认知仍有待培育,行业商业模式仍处在持续打磨阶段。
放眼未来,政策、技术、内容三方将持续协同推进虚拟现实应用发展。
注:文中部分图片源自网络
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