车载VR,将成为新能源汽车标配?

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也许车载VR会成为刚需!

如今,汽车早已不是单纯的交通工具,特别是新能源汽车,正在成为人们工作生活的重要场景之一。

那么问题来了,从空调、冰箱、大沙发到智能驾驶、智能座舱,未来的汽车上还能玩出什么新花样呢?

也许车载VR会成为刚需!

汽车:坐观式VR的天选之地

如果说有一个场景是为坐观式VR量身定做的,那一定是汽车。

这不是什么科幻畅想,而是基于当下技术和需求的必然结论。商场里的VR大空间体验店如雨后春笋,影院里的VR电影同样将爆发式增长,车载VR,可能是又一个真正能实现大规模普及的VR消费场景。

为什么这么笃定?

首先,汽车完美解决了VR最头疼的空间问题。坐观式VR最大的优势就是占地小,体验好,而汽车里最不缺的,恰恰就是一把配置越来越高的椅子。特别是像问界M9 Ultimate领世加长版以及智界V9等车型上的电动旋转座椅,简直就是为坐观式VR准备的。想象一下,你坐在旋转座椅上,戴上轻量化VR头显,座椅按摩从腰背缓缓传到小腿,而你眼前是360度环绕的《三体》宇宙。这种体验,甚至可能比影院布置的专业VR座椅还要舒适。

其次,汽车提供了VR最稀缺的绝对私密感。很多人抗拒公共VR体验,不是因为效果不好,而是因为尴尬。在商场的开放空间里,你戴着头显手舞足蹈,周围全是围观的目光;你看到紧张处忍不住尖叫,还要担心引来异样的眼神。但在自己的车里,这一切顾虑都消失了。关上车门,你就拥有了一个完全属于自己的沉浸式空间。你可以跟着VR电影里的情节大喊大叫,可以为精彩的画面手舞足蹈,不用担心任何人打扰。这种毫无保留的沉浸,才是VR体验的灵魂。

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第三,也是最关键的一点:汽车本身就是一个现成的4D体验舱。固定场所的VR影院,需要花大价钱搭建动感座椅、环境特效系统,但这些东西,汽车早就自带了。现在已经有成熟的技术,能把VR内容和车辆的CAN总线打通。当你在VR里驾驶星际飞船加速时,汽车的座椅会给你一个真实的推背感;当你进入冰雪覆盖的外星世界,空调会自动吹出冷风;当你身边发生爆炸,车载音响会发出震耳欲聋的环绕声,座椅也会同步震动……这种多感官的深度融合,甚至超越了VR影院的配置。

最后,汽车精准命中了VR最大的时间刚需。比如长途出行,无论是周末的自驾游,还是节假日的返乡路,乘客们都有大把的空闲时间需要打发。手机平板早就玩腻了,如果这时车里有一套VR电影系统,你可以看一场30分钟的VR电影,或者玩一个小时的VR游戏,时间会在不知不觉中流逝。原本枯燥的旅程,反而会变成最让人期待的娱乐时间。

布局已在进行?

很多人会质疑:车载VR真的能普及吗?技术成熟吗?成本高吗?

答案可能比你想象的更乐观。

类似于影院的坐观式VR座椅,车载VR体验需要的核心设备只有一个头显和车上本就有的越来越强的算力支持。对于车企来说,这甚至不需要对车辆进行大的改动,只需要在现有车机系统里增加VR模块,再优化一下座椅的角度和支撑等,就能完成升级。

事实上,曾经已经有车企在悄悄布局了。

比如奥迪2022年起在部分车型上提供车载VR娱乐系统,外接HTC VIVE Flow头显等设备等,但是因为只是作为“噱头”简单的加了个头显,体验上并不成熟。

我们可以大胆预测:在3年内,车载VR大空间将成为高端的标配。就像车载无人机等,它会从一个高端选配,变成消费者购车时的常规选项。

车轮上的VR

车载VR的意义,远不止于"在车上看电影玩游戏"这么简单。

过去,汽车是一个交通工具;现在,它变成了一个移动的智能空间;而未来,它将成为一个移动的娱乐中心、社交中心甚至办公中心。当你戴上VR头显的那一刻,汽车的物理边界就消失了。你可以在车里穿越到远古洪荒,可以和远方的朋友在虚拟影院里一起看电影。

更重要的是,车载VR的普及,将再次激活整个VR内容产业。过去,VR内容制作商最大的痛点是用户基数太小,投入产出比太低。而一旦车载VR成为汽车标配,瞬间就会诞生一个数千万级的用户市场。这将吸引大量的资本和人才进入VR内容领域,催生更多高质量的VR电影、VR游戏和VR应用。

当然,这一切都需要在实践中验证,但是我们依然坚持认为,这一切,可能会比我们想象的来得更快。


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