从 “看景” 到 “入景”,VR 大空间为何走红文旅市场?

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传统观光旅游模式逐渐难以满足游客需求,以往 “走马观花” 式的游览形式吸引力持续下降,尤其受到年轻群体的摒弃。以《黑神话:悟空》带动山西古建热度、《长安十二时辰》带火特色主题街区为代表,市场趋势清晰显现。

当下,沉浸式体验成为文旅行业的热门发展方向。

传统观光旅游模式逐渐难以满足游客需求,以往 “走马观花” 式的游览形式吸引力持续下降,尤其受到年轻群体的摒弃。以《黑神话:悟空》带动山西古建热度、《长安十二时辰》带火特色主题街区为代表,市场趋势清晰显现。

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如今游客不再满足于单纯观赏景观,Z 世代群体更加追求体验中的参与感、故事感,以及现实场景之外的沉浸式穿越体验,这也为VR 大空间、MR 混合现实技术在文旅领域的落地应用创造了发展契机。

《2026山东大学生消费趋势调查报告》依托十万余份调研数据得出结论,年轻消费群体愈发青睐 XR 大空间体验馆、博物馆 VR 交互项目、文化街区 AR 场景复原等沉浸式业态,体验需求已从被动观看转向主动参与、深度融入。

依托高精度空间定位、实时渲染等技术,VR 大空间可打造出高度仿真的虚拟场景。体验者能够在实体空间内自由行走探索,佩戴设备即可进入虚拟世界,还可与同行者组队互动、对接虚拟人物,或是参与场景内解谜、触发机关等玩法,互动形式丰富多样。

在今年文博会现场,二十余款 VR 大空间项目集中展出,不同主题、不同定位的体验内容覆盖多元受众。

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其中《盛世大明》以 1:1 数字复刻形式还原六百多年前的明初南京,复原明孝陵、明故宫、大报恩寺等历史建筑,该项目落地南京明孝陵、夫子庙长乐坊后,累计接待游客超 1.5 万人次。VR 剧场《我的世界都是你》主打温情故事,画风与内容偏向治愈,主要面向儿童群体。《唐宫夜宴》聚焦唐代风貌展示,《隐秘的秦岭》结合考古资料与专业推演,打造出特色地宫虚拟场景。《探秘千里江山图》以北宋传世名画为创作蓝本,将静态画作转化为动态叙事场景。《小西天・既往未来》运用 16K 高清贴图、二维视像逆向建模等技术,以毫米级精度还原文物细节,支持游客全景探索、和数字讲解员互动,让不可移动的文化遗产转变为可巡回展示的数字内容。

对各大文旅景区而言,VR 大空间技术有效破解了行业长期存在的多项难题。首先是平衡文物保护与文旅开发的矛盾,古建筑、古壁画等珍贵文物易受人为接触损害,借助 VR 技术可完整复刻文物鼎盛时期的样貌,游客无需接触实体文物就能获得沉浸式游览体验。其次是打破时空束缚,借助虚拟技术,游客可以跨越年代感受不同朝代风貌,也能跨越地域领略各地特色景观,还可不受季节限制观赏各类景致。同时,该模式也有效改善了文旅体验同质化问题,景区可依托自身独有的文化 IP,通过故事化、游戏化的形式打造专属 VR 内容,为游客带来差异化体验。

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目前,推动人工智能在影视、文旅融合领域的创新落地,拓展全新应用场景、产品与服务,已被纳入国家《2026 年数字社会发展工作要点》,VR、XR 等沉浸式文旅业态也将迎来更为广阔的发展空间。

注:文中部分图片源自网络


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