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【大行评级|招商证券国际:看好腾讯AI产品及生态护城河,目标价降至620港元】格隆汇8月14日|招商证券国际发表研报指,腾讯第二季业绩略胜预期,国内游戏及广告业务增长超出预期,剔除新AI产品投入后,经营溢利同比增19%,核心主业盈利质量仍在提升。另一方面,腾讯明确四大AI策略,支持更激进的资本开支。该行指出,AI赋能核心业务盈利释放为AI投入提供支持,看好腾讯的AI产品及生态护城河,续予“增持”评级,目标价由632港元下调至620港元。该行上调腾讯2026及27年资本开支预测至2157亿及2600亿元,由于折旧费用上升,下调公司2026至28年核心净利润5至9%,预计2026及27年核心净利润增长率分别为2%和3%。该行认为,资本开支增加将会在短期为腾讯带来一定的财务压力,但可通过核心主业盈利提升而有所缓解,且AI投资具备明确下行保护。
电报 ·5小时前
【A股游戏股走强,迅游科技、世纪华通涨超6%】格隆汇8月14日|A股市场游戏股走强,其中,迅游科技、世纪华通涨超6%,恺英网络涨超5%,中青宝、三七互娱涨超3%。
电报 ·7小时前
【大行评级|高盛:腾讯加大AI资本开支或对短期盈利构成压力,目标价降至670港元】格隆汇8月13日|高盛发表研报指,腾讯控股第二季业绩大致符合预期,核心业务(广告及国内游戏)增长具韧性,惟集团加大人工智能资本开支,预期将对短期每股盈利构成压力,决定将12个月目标价由700港元下调至670港元,维持“买入”评级。该行指出,腾讯AI投资步伐较预期进取,集团优先将算力用于自身Hy模型训练及应用,而非出租(AI云端),市场将之与美国互联网同业(如Meta的投资周期)类比,短期情绪需待Hy模型、WorkBuddy、CodeBuddy及微信AI代理小微等项目取得更多进展才能好转。该行上调2026至2028年资本开支预测至2100亿、2450亿及2470亿元,原先为1510亿、1650亿及1740亿元。
电报 ·昨天 11:26
格隆汇8月6日|网易(9999.HK):将于2026年8月20日举行董事会会议,并将于会上批准公司截至2026年6月30日止第二季度和上半年的未经审核业绩及公告。
电报 ·08-06 19:49
【大行评级丨里昂:预计腾讯次季国内游戏收入重拾双位数增长,维持“高度确信跑赢大市”评级】格隆汇8月6日|里昂发表报告,预期腾讯第二季总收入及经调整EBIT同比增长9.7%和9.1%至2020亿元/756亿元,利润率相对稳定。受新游戏《三角洲行动》、《无畏契约手游》及《洛克王国:世界》推动,在线游戏有望重拾双位数10%同比增长,但长青游戏放缓。在线广告收入应继续录得约20%同比增长,而商业服务收入在AI带动下同比增长有望加速至20%。此外,腾讯Hy3已成为OpenRouter上排名前三的模型WorkBuddy则是中国PC上使用最多的办公代理。该行维持对腾讯“高度确信跑赢大市”评级,目标价740港元不变。
电报 ·08-06 11:42
股价集体腰斩!这个板块见底了吗?
远禾08-02 16:49
【公司问答丨星辉娱乐:公司玩具产品以出口为主 总计超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区】格隆汇7月30日|有投资者在互动平台向星辉娱乐提问,公司在海外有什么业务?星辉娱乐回复称,公司玩具产品以出口为主,总计超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区,在110多个国家和地区拥有商标知识产权,星辉玩具“RASTAR”品牌已成为国际知名的玩具品牌和中国精品制造的代表。公司游戏业务坚持国际化发展战略,自2014年起积极布局移动游戏海外市场,发行业务除了中国大陆和中国港澳台,还覆盖至日韩、东南亚、欧美等多个国家和地区,推出了《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《枫之谷R:经典新定义》等优质游戏产品,连续多年被评为“国家文化出口重点企业”。
电报 ·07-30 14:31
【公司问答丨星辉娱乐:公司已将AI相关技术常态化应用于游戏研运全流程】格隆汇7月30日|有投资者在互动平台向星辉娱乐提问,公司是否积极拥抱千问AI?星辉娱乐回复称,公司紧跟AI技术行业变革趋势,积极拥抱智能化技术,借助DeepSeek、ChatGPT、豆包、元宝、千问、Midjourney、Stable Diffusion、即梦、可灵等AI大模型与工具提质增效,已将AI相关技术常态化应用于游戏研运全流程。
电报 ·07-30 14:29
【大行评级丨中银国际:腾讯大幅增加AI投资但维持谨慎弹性,维持“买入”评级】格隆汇7月30日|中银国际发表报告指,投资者日益关注腾讯每股盈利预测及AI投资回报。该行预测腾讯2026年资本现金支出达1600至1800亿元(视乎供应链动态而定),惟认为公司会维持谨慎的投资节奏以保持业务弹性。该行指出,目前谈论2027年之后的资本开支量级仍为时过早,预期2027年后腾讯将采取较今年温和增长的资本支出规划,除非C端AI应用证明能创造规模收入及良好盈利模型,或核心社交生态及主营业务被AI竞争对手动摇。该行认为,腾讯目前会把高端算力资源优先投放于混元大模型,“小微”因潜在算力消耗、合规因素及尚未有有效商业化手段,短期内非重点推进项目。该行认为,腾讯核心业务尤其是游戏,受惠常青游戏组合及丰富游戏管线,未来几个季度将持续保持韧性,维持“买入”评级及目标价655港元不变。
电报 ·07-30 14:26
【国内游戏市场上半年实际销售收入及用户规模创新高】格隆汇7月30日|今日在ChinaJoy期间举办的CDEC高峰论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2026上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。二者均创历史新高。
电报 ·07-30 10:11
【亚马逊警告:内存危机将导致游戏主机和PC走向灭亡 云游戏是唯一出路】格隆汇7月27日|亚马逊游戏业务负责人杰夫·加蒂斯近日发出警告,内存危机将导致游戏主机和PC走向灭亡。他认为随着硬件越来越贵、云游戏技术持续改进,专用游戏设备的需求将越来越少,传统游戏硬件市场面临转折点,云游戏将成为传统游戏设备的唯一出路。加蒂斯指出,目前只有一小部分玩家拥有传统游戏主机或PC。相比之下智能手机年销量超过10亿部,云游戏可以将游戏体验直接带到这些设备上,无需额外购买昂贵硬件。从商业角度看,云游戏能为亚马逊带来稳定的订阅收入,同时防止游戏修改和盗版。对亚马逊而言,云游戏是比卖硬件更有利可图的商业模式。
电报 ·07-27 11:47
【大行评级丨花旗:游戏版号发放规模创五年高,支持网络游戏产业健康发展】格隆汇7月27日|花旗发表研报指,国家新闻出版署最新公布今年第7批游戏版号,共发放197个游戏版号,其中包括193款国产游戏及4款进口游戏,为过去五年以来最大规模的单批次审批,并高于2026年上半年及2025年的平均水平。该行认为,版号发放的时间点赶在夏季高峰期及中国国际数码互动娱乐展览会前夕,显示监管机构持续支持网络游戏产业健康发展。该行续指,是次审批有利于各游戏开发商,进一步巩固行业健康的供应管道。该行有信心腾讯和网易等市场领导者,可凭借其强大的产品阵容及产业化研发能力,推动可持续的稳定增长。
电报 ·07-27 11:09
7月197款游戏版号获批,年内累计发放1147个版号
华一席07-23 18:58