
2024年全球STEAM教育行业前景分析及投资可行性研究报告
根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2023年全球STEAM教育市场销售额达到了130.3亿美元,预计2030年将达到328.9亿美元,年复合增长率(CAGR)为14.3%(2024-2030)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2030年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念,最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母,后来加入艺术(Art)。STEAM教育重点是加强对学生五个方面的教育:一是科学素养,即运用科学知识(如物理、化学、生物科学和地球空间科学)理解自然界并参与影响自然界的过程;二是技术素养,也就是使用、管理、理解和评价技术的能力;三是工程素养,即对技术工程设计与开发过程的理解;四是数学素养,也就是学生发现、表达、解释和解决多种情境下的数学问题的能力,五是艺术素养,即培养审美观念、鉴赏能力和创作能力。全球STEAM教育(STEAM Education)主要参与者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大厂商占有全球超20%的份额。亚太地区是最大的市场,占有大约49%份额,之后是北美和欧洲,分别占有24%和17%的市场份额。产品类型而言,机器人编程类是最大的细分,占有大约59%的份额,同时就下游来说,初中是最大的下游领域,占有30%份额。

根据市场调研机构恒州博智(QYResearch)发布的【2024-2030全球与中国STEAM教育市场现状及未来发展趋势】本报告研究全球与中国市场的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及全球和中国市场主要生产商的市场份额。历史数据为2019至2023年,预测数据为2024至2030年。
本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
Youbetter
Makeblock
LEGO
Ubtech Robotics
Roblox Corporation
Byju's
DFrobot
Chaihuo
Gaotu Techedu Inc
Stride
Pearson
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
机器人编程类
软件编程类
科学素养类
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
小学
初中
高中
其他
STEAM教育行业完整版目录展示:https://www.qyresearch.com.cn/reports/3754950/steam-education
【STEAM教育报告的核心章节】
第1章:STEAM教育报告统计范围、产品细分及主要的下游市场,行业背景、发展历史、现状及趋势等
第2章:STEAM教育全球总体规模(产能、产量、销量、需求量、销售收入等数据,2019-2030年)
第3章:全球范围内STEAM教育主要厂商竞争分析,主要包括STEAM教育产能、产量、销量、收入、市场份额、价格、产地及行业集中度分析
第4章:全球STEAM教育主要地区分析,包括销量、销售收入等
第5章:全球STEAM教育主要厂商基本情况介绍,包括公司简介、STEAM教育产品型号、销量、收入、价格及最新动态等
第6章:全球不同产品类型STEAM教育销量、收入、价格及份额等
第7章:全球不同应用STEAM教育销量、收入、价格及份额等
第8章:产业链、上下游分析、销售渠道分析等
第9章:行业动态、增长驱动因素、发展机遇、有利因素、不利及阻碍因素、行业政策等
第10章:报告结论
STEAM教育报告目录主要内容展示:
1 STEAM教育市场概述
1.1 STEAM教育市场概述
1.2 不同产品类型STEAM教育分析
1.2.1 机器人编程类
1.2.2 软件编程类
1.2.3 科学素养类
1.3 全球市场不同产品类型STEAM教育销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.4 全球不同产品类型STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
1.4.1 全球不同产品类型STEAM教育销售额及市场份额(2019-2024)
1.4.2 全球不同产品类型STEAM教育销售额预测(2025-2030)
1.5 中国不同产品类型STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
1.5.1 中国不同产品类型STEAM教育销售额及市场份额(2019-2024)
1.5.2 中国不同产品类型STEAM教育销售额预测(2025-2030)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,STEAM教育主要包括如下几个方面
2.1.1 小学
2.1.2 初中
2.1.3 高中
2.1.4 其他
2.2 全球市场不同应用STEAM教育销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
2.3 全球不同应用STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
2.3.1 全球不同应用STEAM教育销售额及市场份额(2019-2024)
2.3.2 全球不同应用STEAM教育销售额预测(2025-2030)
2.4 中国不同应用STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
2.4.1 中国不同应用STEAM教育销售额及市场份额(2019-2024)
2.4.2 中国不同应用STEAM教育销售额预测(2025-2030)
3 全球STEAM教育主要地区分析
3.1 全球主要地区STEAM教育市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区STEAM教育销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区STEAM教育销售额及份额预测(2025-2030)
3.2 北美STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
3.4 中国STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
3.5 日本STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
3.6 东南亚STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
3.7 印度STEAM教育销售额及预测(2019-2030)
4 全球主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业STEAM教育销售额及市场份额
4.2 全球STEAM教育主要企业竞争态势
4.2.1 STEAM教育行业集中度分析:2023年全球Top 5厂商市场份额
4.2.2 全球STEAM教育第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2023年全球主要厂商STEAM教育收入排名
4.4 全球主要厂商STEAM教育总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商STEAM教育产品类型及应用
4.6 全球主要厂商STEAM教育商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 STEAM教育全球领先企业SWOT分析
5 中国市场STEAM教育主要企业分析
5.1 中国STEAM教育销售额及市场份额(2019-2024)
5.2 中国STEAM教育Top 3和Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 Youbetter
6.1.1 Youbetter公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Youbetter STEAM教育产品及服务介绍
6.1.3 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.1.4 Youbetter公司简介及主要业务
6.1.5 Youbetter企业最新动态
6.2 Makeblock
6.2.1 Makeblock公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Makeblock STEAM教育产品及服务介绍
6.2.3 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.2.4 Makeblock公司简介及主要业务
6.2.5 Makeblock企业最新动态
6.3 LEGO
6.3.1 LEGO公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 LEGO STEAM教育产品及服务介绍
6.3.3 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.3.4 LEGO公司简介及主要业务
6.3.5 LEGO企业最新动态
6.4 Ubtech Robotics
6.4.1 Ubtech Robotics公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Ubtech Robotics STEAM教育产品及服务介绍
6.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.4.4 Ubtech Robotics公司简介及主要业务
6.5 Roblox Corporation
6.5.1 Roblox Corporation公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Roblox Corporation STEAM教育产品及服务介绍
6.5.3 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.5.4 Roblox Corporation公司简介及主要业务
6.5.5 Roblox Corporation企业最新动态
6.6 Byju's
6.6.1 Byju's公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Byju's STEAM教育产品及服务介绍
6.6.3 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.6.4 Byju's公司简介及主要业务
6.6.5 Byju's企业最新动态
6.7 DFrobot
6.7.1 DFrobot公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 DFrobot STEAM教育产品及服务介绍
6.7.3 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.7.4 DFrobot公司简介及主要业务
6.7.5 DFrobot企业最新动态
6.8 Chaihuo
6.8.1 Chaihuo公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Chaihuo STEAM教育产品及服务介绍
6.8.3 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.8.4 Chaihuo公司简介及主要业务
6.8.5 Chaihuo企业最新动态
6.9 Gaotu Techedu Inc
6.9.1 Gaotu Techedu Inc公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Gaotu Techedu Inc STEAM教育产品及服务介绍
6.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.9.4 Gaotu Techedu Inc公司简介及主要业务
6.9.5 Gaotu Techedu Inc企业最新动态
6.10 Stride
6.10.1 Stride公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Stride STEAM教育产品及服务介绍
6.10.3 Stride STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.10.4 Stride公司简介及主要业务
6.10.5 Stride企业最新动态
6.11 Pearson
6.11.1 Pearson公司信息、总部、STEAM教育市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Pearson STEAM教育产品及服务介绍
6.11.3 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.11.4 Pearson公司简介及主要业务
6.11.5 Pearson企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 STEAM教育行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 STEAM教育行业发展面临的风险
7.3 STEAM教育行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
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恒州博智(QYResearch)可以为企业提供专业的行业研究报告、市场调研报告和数据分析报告,亦可根据客户公司实际需求定制报告。还可以提供企业单项冠军申报服务。
Q:选恒州博智(QYResearch)家的报告优势?
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4、1000个行业覆盖
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