
【大涨解读】游戏:谷歌发力AI游戏,“互动影游”首次备案
一、行情
今日早盘游戏板块走强,其中慈文传媒4连板,富春股份(20%)、电魂网络、凯撒文化首板涨停。
二、事件:谷歌发力AI游戏
1)10月11日,2026中国元宇宙大会(CMC2026)在上海举行,游族网络在会上表示近年来加速推进AI技术与业务的深度融合,在内部推出多个自研AI平台及工具,已落地数百个业务场景。
2)据《华尔街日报》10月11日报道,亚马逊正在洽谈收购人工智能初创公司Decart,交易估值约70亿美元。Decart最早受到关注,靠的是Oasis——一款“玩家一边操作、AI一边生成画面”的实时互动游戏。
3)10月7日,谷歌宣布与Unity达成合作,推出实验性AI游戏平台Playground,用户可凭借简短提示词创建游戏,大幅降低游戏开发门槛。
三、机构解读
1)本次驱动的核心增量,是AI游戏生成能力从单点辅助走向完整游戏生产。Meta在Connect大会上推出Horizon Create/Studio,支持用户通过自然语言生成包含玩法机制、美术及多人联机等要素的完整2D/3D游戏,AI在游戏产业中的应用开始由生产工具向完整内容生产与分发延伸。供给端已有数据体现:国内TapTap平台上半年新增可玩游戏5,002款、同比增长844%,其中超过4,000款借助AI制作;海外Roblox的Cube工具日均生成3D素材超过6万个。(国信证券)
2)规则端的边际变化,来自互动影游首次被纳入常态化管理。据国家广电总局备案公示信息,9月全国拍摄制作电视剧(网络剧)备案公示的296部剧目中首次出现“互动剧”类别,互动剧自此纳入剧集常态化管理;此前管理层已明确互动微短剧按真人或AI制作方式分类分层管理。监管路径清晰后,头部影视公司与平台方的投入顾虑边际消减,国内大厂已正式切入互动影游创作工具,赛道竞争从单点模型能力走向平台生态。(浙商证券)
3)供给加速之后,产业竞争重心正向分发效率与商业化能力延伸。国内微信小游戏2026年月活突破5亿,上半年小程序游戏收入同比增长36%;行业基本面上,9月共有209款游戏版号获批、连续第二个月维持在200款以上,版号供给常态化运行,8月国内游戏市场实际销售收入316.27亿元、同比增长8.08%,其中自研游戏海外收入20.30亿美元、同比增长20.87%,移动端与客户端共同支撑大盘,出海维持双位数增长。市场风格也在从“买宏大叙事”转向“买兑现证据”。(国信证券、万联证券、浙商证券)
SH 电魂网络 SZ 富春股份 SZ 凯撒文化
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