西山居没解散?但经营压力确实没藏住

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一家以游戏起家、靠《剑网3》定义了国产武侠网游一个时代的公司,如今正在经历“中年危机”。

fd9c11ae5db24b4fb08ebdif.jpg一家以游戏起家、靠《剑网3》定义了国产武侠网游一个时代的公司,如今正在经历“中年危机”。

不久前,金山软件发布2026年第一季度财报:网络游戏业务收入8.04亿元,同比下降22%。

于是,网络上开始流传金山软件董事会决定于6月31日解散西山居、全部游戏资产出售给网易雷火的“谣言”。

随后,西山居官方微博发布严正声明,明确内容全部失实,不存在解散、出售主体的计划,海内外研发、发行项目稳步推进,将对造谣传谣主体追究法律责任。

这份辟谣声明看似平息舆论,但市场并未就此放下质疑。

三大核心产品同步流水下滑,《剑网 3》产能萎缩、《尘白禁区》因联名风波停机、重磅机甲新作《解限机》公测后玩家近乎流失殆尽,叠加管理层剧烈动荡、新品工业化能力薄弱、IP 二次变现乏力、高度依附母公司缺少独立融资渠道等多重结构性问题。

即便 6 月传出利好,虎牙独家发行《剑侠情缘:重逢》、《愤怒的小鸟》两款产品拿到版号、田园模拟《星砂岛》Steam 收获特别好评,短期新品信号也无法扭转长期业绩承压的现状。

外界流传的解散传闻虽属虚假,却精准戳中西山居当下所有经营痛点。

西山居是否还有真实的经营压力?

产品矩阵全面失速,营收结构单一锁死基本盘增长

西山居二十余年发展完全绑定《剑网 3》这个IP。长期依靠这个IP,撑起了公司七成游戏收入,营收结构可谓极度脆弱。

这款运营十六年的老牌端游用户增长早已触顶,近年内容产能持续萎缩,新版本更新节奏放缓,商业化设计过度偏重外观氪金,核心剧情、副本玩法迭代敷衍,大量老玩家反馈游戏只剩下外观售卖,长线留存持续走低。

衍生手游《剑网 3 无界》上线初期热度短暂冲高,但并未形成稳定增量,反而分流端游付费用户,双向消耗 IP 价值。

曾被公司视作第二增长曲线的《尘白禁区》高开低走,2024 年全年流水突破 10 亿元,被管理层称作西山 “第二条腿”,但 2026 年初与中国邮政联名物料尺度引发大规模投诉,游戏无限期停机维护,直接切断单月稳定收入。

停机期间大量充值玩家发起退款维权,客服处置流程繁琐、赔付方案模糊,消费投诉持续走高,同时监管层面留下负面记录,拖累全系列产品过审节奏。

投入八年、多次调整的 3A 机甲大作《解限机》更是史诗级失利,Steam 首测峰值在线 13 万人,半年后跌至不足 2500 人,在线规模暴跌 98%。

玩家集中吐槽玩法逻辑与宣传严重不符,机甲机动约束强、强制 PVP 养成机制劝退轻度用户,BUG 长期未修复、版本更新缓慢,高额研发投入无法转化流水回报,直接拖累 2025 年三季度游戏收入同比暴跌 47%。

多款重磅产品接连折戟,证明西山居跨赛道工业化研发体系存在致命短板,脱离武侠舒适区后新品成功率极低。

新品储备仅能带来短期情绪提振,难以修复收入基本面。

6 月虎牙官宣独家发行《剑侠情缘:重逢》,依托老 IP 只能收割存量武侠用户;两款《愤怒的小鸟》休闲游戏拿到版号属于代理合作,自研分成微薄;Steam 平台《星砂岛》口碑尚可,但模拟赛道市场空间狭小,流水体量无法弥补主力产品下滑缺口。

IP 衍生周边同样品控拉胯,服饰、手办做工粗糙溢价偏高,二次变现能力薄弱,无法开辟稳定非游戏收入曲线。

2025 年 12 月,西山居迎来关键人事变动,深耕二十年、主导《剑网 3》《解限机》的郭炜炜卸任 CEO,仅保留首席制作人岗位,金山软件 CEO 邹涛兼任代理 CEO,高层大换血恰好发生游戏营收断崖节点,市场普遍将调整视作业绩问责式人事变动界面财经号。

管理层剧烈更迭直接造成战略连续性断裂,郭炜炜时期主推二次元、机甲多赛道扩张,新任管理层提出收缩非战略性项目、回归武侠基本盘,两条路线资源分配完全相反,大量中途立项项目搁置,研发人力、资金持续内耗。

西山居作为金山软件全资子公司,无独立上市、外部融资渠道,全部研发预算、推广资金由母公司统一划拨,高度依附集团现金流。

2025 年办公软件增长稳定,集团资源明显向 WPS 倾斜,游戏板块研发预算持续收紧,在二次元、射击、多品类赛道投入力度被迫收缩。

行业周期下行阶段没有独立融资缓冲垫,一旦母公司战略收紧,新项目直接面临砍预算、停工风险,抗行业波动能力远优于米哈游、叠纸等独立游戏厂商。

客服与维权体系长期失效进一步放大口碑损耗,账号封禁、充值退款、道具丢失类投诉堆积,统一模板式回复无法解决玩家实际诉求,12315 与游戏投诉平台相关反馈常年居高不下。

同时全行业竞争全方位挤压,MMO 赛道被网易古风产品分流,二次元、机甲赛道被米哈游、库洛等厂商抢占增量,存量、增量市场双双失守,单一武侠基本盘难以支撑集团游戏业务增长预期。

战略调整治标不治本,AI 转型无法化解底层经营矛盾

面对连续下滑的财报数据,邹涛在 2025 年度业绩电话会上明确提出调整方案,收缩非战略性长线项目,把资源集中至剑侠核心 IP,同步全流程落地 AI 创作工具用于建模、剧情、原画生产,依靠 AI 压缩研发周期、降低人力成本。

这套调整思路只能解决短期成本问题,无法破解西山居核心痛点。

AI 工具仅停留在内容生产提效层面,不能弥补跨赛道研发经验缺失。西山居长期深耕武侠 MMO,机甲、二次元、模拟经营赛道策划、程序团队储备薄弱,即便 AI 加快素材产出,底层数值、对战逻辑、长线留存设计依旧存在硬伤。

《解限机》《尘白禁区》暴露出的玩法短板,不会依靠绘图 AI、剧本工具自动修复。同时行业 AI 工具普及速度极快,网易、米哈游均已搭建自研生成管线,西山居不存在 AI 独家技术壁垒,无法依靠数字化拉开产品差距。

收缩多赛道布局本质是被动妥协,主动放弃二次元、机甲增量市场,退回竞争白热化武侠赛道。

当下古风 MMO 存量竞争加剧,用户天花板固定,仅依靠老 IP 迭代很难实现营收回暖,放弃多元化等于彻底失去第二、第三增长曲线可能性。代理《愤怒的小鸟》、授权虎牙发行新作都属于轻资产短线操作,自研核心新品储备依旧稀缺,长期增长隐患并未消除。

网传解散截图虽然属于刻意编造的虚假信息,但舆论快速发酵并非偶然,是资本市场、玩家群体对西山居多重负面预期的集中宣泄。

连续两年营收下滑、三大主力产品流水集体缩水、核心制作人卸任、新品全线翻车、缺少独立融资渠道、资源持续被办公业务分流,多重问题叠加,市场对西山居长期发展信心持续走低。

横向对比国内头部游戏厂商,米哈游依靠《原神》持续迭代全球化变现,叠纸多女性向产品均衡分摊风险,网易多赛道同步产出稳定新品,西山居单一 IP 依赖、新品量产能力薄弱、母公司资源倾斜不足的短板被无限放大。

即便短期有《星砂岛》《剑侠情缘:重逢》等新品上线,也只能带来阶段性流水脉冲,无法扭转营收逐年下滑的长期趋势。

若后续 AI 落地、项目收缩的调整无法转化稳定爆款,游戏业务持续拖累金山整体业绩,市场负面预期还会持续发酵。

西山居需要结构性战略重塑

西山居官方辟谣顺利平息短期网络谣言,但一纸声明无法对冲财报暴露的全部经营压力。

客观来看西山居仍具备行业稀缺核心资产:《剑网 3》深耕十六年积累庞大忠实武侠用户,自研引擎与国风美术体系成熟,《星砂岛》证明团队具备小众精品开发能力,AI 全流程落地也有望压缩研发周期,拥有调整回暖的基础条件。

但当下多重结构性矛盾互相牵制:营收高度绑定单一武侠 IP,新游量产、跨赛道能力严重不足;核心产品接连合规、口碑翻车,客服维权体系缺失;管理层频繁更迭造成战略断裂,全资依附母公司缺少独立融资缓冲;收缩赛道的保守策略放弃增量市场,AI 仅作为降本工具无法创造差异化产品竞争力。

虎牙代理新作、休闲 IP 代理都属于短期缓冲手段,无法形成可持续长期增长曲线。

想要真正走出持续承压局面,西山居不能只依靠辟谣公关、短期新品造势,必须完成系统性重塑:平衡武侠基本盘与多元化新品研发,保留二次元、模拟等潜力赛道适度投入,避免全盘收缩丧失增量。

完善全流程内容审核机制,杜绝联名、立绘类合规风险,搭建专属玩家维权客服体系;理顺管理层长期稳定战略,减少频繁人事变动带来的资源内耗;向金山集团争取游戏板块独立预算,平衡办公软件与游戏资源分配;深化 AI 从素材生产向玩法、数值深度赋能,依托 AI 打造差异化全新产品,而非单纯压缩人力成本。

游戏行业早已告别单一 IP 躺赢时代,仅靠老牌武侠端游无法对抗全赛道竞品的全方位挤压。

这次的谣言事件也给西山居敲响了警钟,只有解决产品、管理、资本、赛道布局的底层硬伤,才能真正消解市场长期经营焦虑。

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