虽然…但是…“VR电影”和“在VR里看电影”完全是两码事呀!

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如果你几年前试过所谓的“VR电影”,大概率留下的是这样的糟糕回忆:带着笨重的头显,像投屏一样在看一部普通2D电影,或者像全景视频一样的影片,除了屏幕看起来大一点,画面粗劣,头晕眼花,半小时就坚持不下去了。于是你得出结论:VR电影就是个智商

如果你几年前试过所谓的“VR电影”,大概率留下的是这样的糟糕回忆:带着笨重的头显,像投屏一样在看一部普通2D电影,或者像全景视频一样的影片,除了屏幕看起来大一点,画面粗劣,头晕眼花,半小时就坚持不下去了。于是你得出结论:VR电影就是个智商税。

但今天我要告诉你一个完全不一样的事实:你当年看的根本不是VR电影,只是“在VR里看电影”而已。这两者的差距,比3D电影和在手机上看电影还要大。

一字之差,天壤之别

很多人以为,只要是戴着VR头显看的内容就是VR电影,这是对行业最大的误解。

由全国电影标准化技术委员会归口、中国电影科学技术研究所负责制定的《虚拟现实电影第1部分:通用技术要求》,第一次从官方层面清晰地划定了两者的边界,简单看一下就能很明确的区分二者。

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1.定义上的根本分野

标准明确规定:虚拟现实电影是指“运用虚拟现实(含增强现实、混合现实)有关技术制作、采用头戴式显示设备等虚拟现实终端观赏、用于电影院等固定放映场所公开放映的新形态电影。”

划三个最关键的重点:

  • 虚拟现实技术制作:不是把传统电影转个格式就能叫VR电影
  • 院线级放映标准:必须符合电影院等固定放映场所的技术要求
  • 新形态电影:是全新艺术形式,不是传统电影的附属品

而“在VR里看电影”是什么?它只是把传统的2D/3D电影投射到一个虚拟的大屏幕上,本质上还是传统电影。创作过程完全没有考虑VR的特性,只是播放载体变了。这就像把话剧录下来在电视上播放,你不能说它就是电视剧。更重要的是,这类内容甚至不需要符合任何电影行业标准,任何人都可以制作上传。

2.官方分类体系

标准将VR电影明确分为两大类:

● 坐观式虚拟现实电影:观众在放映空间不发生物理位移,在固定座位上观赏体验。这是目前最主流的VR电影形式,适合大多数观众。

● 行进式虚拟现实电影:观众在放映空间通过物理位移方式观赏体验。也就是我们常说的LBE大空间形式的VR电影,需要专门的场地。

注意,360度全景视频、虚拟影院观影等都没有被列入VR电影的分类体系。它们属于VR视频应用等范畴,与真正的VR电影是完全不同的产品类型。

3.完整的系统组成

从技术系统来看,两者更是差了整整一个时代。标准明确规定,虚拟现实电影系统是一个由内容制作、发行传输、终端放映三个部分组成的完整闭环,任何一个环节缺失都不能称之为VR电影系统。

这意味着,真正的VR电影放映需要一整套专业的院线级设备和管理系统作为支撑,而不是简单用消费级头显就能实现的。

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4.严苛到近乎苛刻的技术要求

这是两者最核心的区别。标准对VR电影的技术指标做出了强制性规定,任何一项不达标,都不能称之为VR电影:

  • 基础性能指标:单目整体输出分辨率不应低于2048×2160像素,帧率不应低于60fps,宜高于72fps。这比传统电影的24fps高出了2-3倍,有效降低了眩晕感。
  • 放映质量要求:参照下表所示的18项主观评价指标,综合评价等级不应低于良,且单项项目评价等级不应低于中。评价指标涵盖清晰度、色彩、运动效果、空间定位、声画同步、临场感、眩晕感等方方面面。
  • 时长要求:放映时长宜为20-50分钟。这是经过科学论证的,既保证了故事的完整性,又避免了长时间佩戴头显带来的不适。

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另外,还有交互需求、内容安全需求等等。

而“在VR里看电影”呢?它只需要能播放视频就行,对这些技术指标几乎没有任何要求。这就是为什么早期的VR观影体验如此糟糕的根本原因。

崛起为独立新赛道

当人们还在争论“VR电影是不是电影”的时候,它已经悄然成长为一个产值数百亿的新兴赛道,并且诞生了一批足以载入影史的经典作品。

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这些作品用无可辩驳的事实证明:VR电影不是传统电影的补充,而是一种全新的艺术形式,拥有传统电影无法企及的独特魅力。

在这些作品里,观众真正成为故事的一部分,故事线也不再只有一条,感官上也不仅是视觉和听觉的革命,更是所有感官的全面解放。

别再被“伪VR电影”骗了

当然,我们必须承认,目前的VR电影市场仍然鱼龙混杂。

大量粗制滥造的“伪VR电影”充斥着各大平台,它们要么是把传统电影转成360度格式,要么是制作粗糙的全景视频,好一些的形式上是VR电影,但画面剧情等一塌糊涂,不仅体验糟糕,还败坏了整个行业的名声。

但这不是VR电影本身的问题,而是行业发展初期必然经历的混乱阶段。就像早期的电影也被认为是杂耍,任何一种新的艺术形式,都需要时间来成熟和完善。

随着国家标准的实施,这种混乱局面正在得到改善。越来越多的专业电影人开始投身VR电影创作,越来越多的优质作品不断涌现。预计到2030年,全球VR电影市场规模将达到1000亿美元。各大电影节都专门设立了VR单元,VR电影正在获得主流艺术界的认可。

所以,下次再有人向你推荐“VR电影”的时候,请先问自己三个问题:它是专门为VR创作的吗?它在分辨率帧率等参数上能满足上述的标准吗?它能让我自由探索和互动吗?如果答案是否定的,那么它只是“在VR里看电影”而已。

真正的VR电影,是一种让你忘记屏幕存在,真正进入另一个世界的魔法。它不是电影的未来,而是未来的电影。

现在,是时候放下偏见,重新认识它了~


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