265万元!西南联大VR大空间标杆项目内容素材招标

3 个月前13.8k
当前,虚拟现实技术已从概念阶段逐步迈向大规模商业化应用,在此背景下,VR大空间作为能够实现深度沉浸体验与多人交互功能的关键载体,其价值正在文旅、教育、军事以及企业培训等多个产业领域被重新审视与界定。

4月10日,2026年西南联大VR大空间标杆项目内容素材采购项目招标公告对外发布。

该采购项目具体内容如下:在场景模型方面,需依据实际脚本需求,提供契合主题的场景素材,整体场景要按脚本要求设计制作,面数不少于500万,且总量不少于15个。角色模型方面,同样根据实际脚本需求,提供完整角色模型素材,其中主角不少于7个,其他角色不少于85个。

三维动画部分要按照实际脚本需求,提供相应的动画素材,总时长不少于1200秒。特效素材方面,依据实际脚本需求进行特效设计,总量不少于70个。交互设计方面,需根据实际脚本需求,接入不同眼镜厂家的SDK,在引擎(Unity或UE)中开展交互脚本设计及性能优化工作,要满足脚本设计需求,达成脚本预期交互效果,保证整体交互体验流畅,并进行多次测试优化,总量不少于8个。

配乐素材方面,根据实际脚本需求提供对应配乐,总量不少于10首,每首时长不少于100秒。音效素材方面,依据实际脚本需求提供对应音效,总量不少于35个,每个音效时长不少于10秒。宣传片实拍素材方面,根据实际脚本进行素材拍摄,要求素材内包含不少于3位演员,且演员妆造要符合脚本要求,总量不少于3分钟。

该项目不含税预算为2651100.00元,投标截止时间为2026年4月20日。

当前,虚拟现实技术已从概念阶段逐步迈向大规模商业化应用,在此背景下,VR大空间作为能够实现深度沉浸体验与多人交互功能的关键载体,其价值正在文旅、教育、军事以及企业培训等多个产业领域被重新审视与界定。

步入2026年,市场对于VR大空间的需求发生了转变,从早期单纯追求“新奇体验”,升级为将其视为能够达成“稳定产出、高效培训以及沉浸营销”目标的实效工具。

注:文中部分图片源自网络


格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

App内直接打开
商务、渠道、广告合作/招聘立即咨询

相关文章

Arm联手Unity中国,手机游戏要迎来“AI画质自由”了?

雷科技 · 昨天 23:13

cover_pic

一本账告诉你,DeepSeek为何要融资?

36氪财经 · 昨天 21:09

cover_pic

啤酒越来越像饮料,巨头们疯狂跨界,年轻人冰箱里的“C位”要换人了?

摩根商研所 · 昨天 20:33

cover_pic
我也说两句