
腾讯2025年收入同比增14%,调整后净利增17%
3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报。财报显示,2025年四季度,腾讯营收1943.7亿元,同比增长13%;全年营收7517.7亿元,同比增长14%。
2025年,非国际财务报告准则归母净利润2596亿元,同比增长17%,增速较上年明显加快。
全年毛利4226亿元,同比大增21%,毛利率从53%跃升至56%,主要得益于自研游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利业务收入占比提升,以及金融科技与云服务的成本优化。
全年每股基本盈利为24.749元,较上年增长18%。董事会建议派发末期股息每股5.30港元,较上年的4.50港元增长18%。
分业务板块表现:
增值服务业务四季度收入899亿元,同比增长14%,高于市场预期的887.8亿元。其中,本土市场游戏收入382亿元,同比增长15%,主要得益于《三角洲行动》《无畏契约》系列(PC及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量贡献。国际市场游戏收入211亿元,同比增长32%(按固定汇率计算为31%),主要受益于Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量贡献。社交网络收入306亿元,同比增长3%,反映视频号直播服务及音乐付费会员收入的增长。
营销服务业务四季度收入411亿元,同比增长17%。公司对AI驱动的广告精准定向能力进行优化,并扩展微信生态系统内的闭环营销能力,推动广告表现改善和广告单价提升,成为收入增长的主要驱动力。此外,用户参与度提升及广告加载率小幅增长,也带动广告曝光略有增加。
金融科技及企业服务业务四季度收入608亿元,同比增长8%,略低于预期的611.7亿元。金融科技服务收入增长主要来自理财服务及商业支付活动的增加。企业服务收入同比增速提升至22%,得益于国内及海外云服务收入增加(包括AI相关服务),以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长。
针对市场传言“美国考虑是否保留腾讯在当地游戏投资”,腾讯公司总裁刘炽平表示,腾讯在过去很长一段时间都在同美国的监管进行建设性沟通,整体情况朝正向发展,整体风险相对可控。一个原因是,相比社交媒体,游戏业务所谓的敏感性少很多。同时,腾讯在美国投资的公司还是由创始人管理和推动,且独立运营。在海外,腾讯游戏在美国有一些流程需要走,海外其他地方也欢迎腾讯对当地游戏公司进行投资。
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