AI时代,“会玩”也是一种竞争力

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现在的年轻人,真的很会“玩”,而且还能把“玩”发展成为职业、做成一门生意。

这是苍穹猎鹰第419篇演化日记

AI时代,“会玩”也是一种竞争力

本文只是小编的观点分享,列举的数据和逻辑仅用于分析说明,不构成任何的决策建议。

得到联合创始人快刀青衣,在《跟着秦阳老师,四节课巧用IP形象做AI视频》中提到一个洞察:在AI时代,最大的机会不是留给懂得最多的人,而是留给最先动手的人。

这个观点,让小编想起很多年前读过一本书,书中也提到类似的看法。原话记不清了,但大致意思是:知识不是力量,知识无法改变命运,行动才是。

懂得再多,理论再丰富,没有行动,一切都是白搭。

还有一个案例,也让小编意识到,在AI的助推下,社会正在从“学历认同”转向“行动导向”。

公众号“数字生命卡兹克”前段时间发布了一则招聘公告,职位薪酬相当可观。

有朋友觉得,这不过是初创企业的常规招聘,没有什么特别之处?但这个小团队的招聘方式却十分独特——没有任何学历要求。

唯一的要求,就是对AI工具和产品感兴趣,愿意深度体验并输出有趣的内容。

这就很有意思了:现在的年轻人,真的很会“玩”,而且还能把“玩”发展成为职业、做成一门生意。

其实不单“数字生命卡兹克”,类似的新玩法和新业态,在当下并不少见。

罗振宇在2026跨年演讲上提到的“微场景设计师”,就是一种新颖的玩法。

比如你老家的宅子拆迁了,想保留点童年记忆,就可以把照片发给他们,他们会给你原样做出一套三维的微缩景观,帮你定格记忆。

类似的新职业还有很多,比如,手机装裱师、宠物上门喂养/短期寄养 、盲盒手办定制……

这些新职业、新玩法有一个共同特质:动手实践、乐于探索、充满趣味,从业者年轻人居多,且愿意深度地“泡”在其中。

喜欢动手、探索欲望强烈、总会捣鼓出新玩意——这难道不是资深玩家的典型特质么?

1/4  玩,更契合人的天性

什么人最爱玩?小孩。其实不止小孩子,任何动物在幼年时期,都热衷于玩耍。

小动物通过追逐、扑腾练习捕猎技巧;通过闪躲、奔跑等学习逃避天敌……玩耍,是动物在认识和理解客观世界最直接、也最有趣的方式。

八九十年代,小孩子也是在追逐、玩耍、打闹的过程中成长起来的,这些看似幼稚的行为,本身就是一个自然的学习过程。

小孩子奔跑攀爬中锻炼肢体技能、在玩耍打闹中学会协调关系、处理矛盾冲突……

而随着工业化和城市化的不断加深,让我们逐渐脱离了这种自然生长模式,取而代之的是接二连三的刷题、考试。这在过去很长一段时间,是非常契合当时的社会需求。

于是,学历成了衡量人才最直接的标准——看你懂得多不多、记得牢不牢、算得快不快。但AI时代已经来临,你懂得再多、记得再牢、算得再快,也比不过计算机。

这个时候,考验的就不是谁自身能力的强弱,而是谁把AI用得更熟练、更顺手。

那些更喜欢“玩”的人,也就是对新技术、新工具更敏感、更愿意动手尝试、乐在体验的人,反而会拥有更大的优势。

2/4  AI,拓宽“玩”的边界和可能

随着AI渗透到各行各业,必然会带来极致的效率提升。

它将更多人、更多时间,从繁重重复、高强度的劳动中解放出来,让我们拥有更多可支配的时间去“玩”、去探索。

比如,过去需要十个人拿铁锹挖土;现在只需要一个人开挖掘机,另外九个人可以负责挖掘机的维修保养、运送柴油,也可以给开挖掘机的师傅送外卖、制作短视频,甚至还有人可以投身研发更高效的挖掘机……

这样下来不但效率大幅提升,社会业态也变得更丰富、人们可选择的产品和服务也更多元。

回望不算久远的三四十年前,那时没有互联网,更没有智能手机和短视频。那个年代,人们最大的娱乐和休闲方式,只有一台电视;而小孩子的乐趣,也只是玩泥巴、弹弹珠……

一方面,当时劳动强度极大,人们没有太多的时间精力享受休闲;尤其在农村,人们几乎一年三百六十五天,面朝黄土背朝天,能吃饱饭就不错了。

另一方面,文化娱乐供给极度匮乏。即使家里有电视机,也只能接收到三四个频道,大多数时候打开电视,屏幕上都是雪花点。

而现在,我们不但拥有更多的休闲时间,娱乐文化供给也变得丰富多彩。

可以确定的是,随着AI推动效率持续提升,未来这样的休闲时间和文化供给,只会越来越多。

3/4  玩,自带情趣和成长魅力

其实,无论小孩还是成年人,内心都藏着一颗“爱玩”的心。

作为家长,最大的心愿之一莫过于:小孩能不能像爱玩游戏那样爱学习呢?老板的最大心愿也大致相似:员工能不能像爱玩游戏那样积极工作?

这就不得不提到游戏的独特魅力了。

小编在第39篇公众号文章《工作中的游戏化思维》中,曾对这一话题有过详细论述,感兴趣的朋友可以关注阅读。

这里,小编摘录其中游戏与工作的四点核心对比:

第一点:游戏有着清晰的目标;而工作则常常会陷入无意义的忙碌当中。

第二点:游戏采用的是加分激励制;而职场则是扣分惩罚制。

第三点:玩游戏是完全自愿的;而工作大部分是被逼的。

第四点:游戏都是从易到难,循序渐进;而老板则随时可能甩给你一项棘手的任务,让你焦头烂额。

如果能够用玩游戏的思维,去改造我们的工作和学习,哪怕只是做出一点点改进,也必定会带来巨大的变化。

可喜的是,已经有牛皮的AI公司开始这样尝试了。

xAI工程师苏莱曼·古里,在一档主打科技和创新的播客节目《Relentless》中,就曾谈到公司的游戏化工作模式。

古里说,他入职第一天,根本没人特意管他,只拿到了电脑和工牌,甚至连固定工位都没有。最后还是他主动找到联合创始人,给自己找了点活干。

而当他真正投入工作后,几乎可以随心所欲地做自己想做的事。如果有一个好想法,当天就能动手实现,然后跑demo、给团队看,甚至可以直接交给马斯克。

当然,这种极具自由度的工作风格非常“马斯克”,没有几个老板能够模仿。

4/4  玩,正在打破对专业壁垒

过去,我们总是过度迷信“专业”;但AI的出现,重新定义了专业,或者是改写了专业的边界。

什么是专业?

本质上,就是各个行业专属的技术壁垒和行业名词,将后来者、外行人挡在门外。但现在,我们经常看到一些“初生牛犊”,借用AI工具,把所谓的专业壁垒冲得七零八落。

也就是说,AI的出现,降低甚至冲垮了很多行业的专业壁垒。

比如,去年爆火小红书的小猫补光灯Pro,其开发者竟然完全不懂编程;类似的,原本对视频剪辑一窍不通的普通人,借助AI工具,能在短时间内制作出堪比专业团队的短视频……

这些层出不穷的案例都表明,AI正在打破传统行业那些难以逾越的壁垒,让更多原本被挡在门外的人,有机会参与到行业创新中来,推动行业格局的重塑。

而这些“破局者”,都有一个共同的特点:爱玩、爱捣鼓、爱折腾。在功能强大的AI工具加持下,他们真做出了许多前所未有的应用和创新。

当然,创新的另一个说法,就是“试错”。

这些爱折腾的“玩家”,除了会给行业带来“惊喜”之外,还有可能带来一些“惊吓”——惊喜与惊吓,本就是一体两面。

本文只是小编的观点分享,列举的数据和逻辑仅用于分析说明,不构成任何的决策建议。

  参考资料:

 《跟着秦阳老师,四节课巧用IP形象做AI视频》

 《给公司全员送了iPhone 17 Pro Max,也分享下我在AI时代创业的10条感悟》

 《xAI工程师播客聊太嗨被解雇,70多分钟揭开哪些技术底牌?》

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