从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代

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随着手机技术发展日新月异,手游也在不断进化中。例如在黑白屏年代,我们最常玩的是贪吃蛇;随着手机逐渐智能化进入触屏交互年代,神庙逃亡、水果忍者这类主打交互的游戏开始火爆;而当移动互联网风行时,王者荣耀这类网络游戏开始占据主导地位;至于今天手

随着手机技术发展日新月异,手游也在不断进化中。

例如在黑白屏年代,我们最常玩的是贪吃蛇;随着手机逐渐智能化进入触屏交互年代,神庙逃亡、水果忍者这类主打交互的游戏开始火爆;而当移动互联网风行时,王者荣耀这类网络游戏开始占据主导地位;至于今天手机AI能力开始提升时,《战争机器》这样能够利用起陀螺仪和AI计算的AR游戏又开始成为热门。

从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代

手机技术上的变化,往往和手机游戏形式的改变相辅相成。一项技术的改变,可能就会为手机游戏体验带来跨时代式的变革。

在一加手机CEO刘作虎最近发布的一条长微博中,就提出了一个未来手游的发展方向——高帧。刘作虎提到,为了推动手游行业的高帧变革,一加手机进行了一个全新的尝试,携手腾讯在全国首发QQ飞车90Hz高帧版本,还联合举办全国性赛事。

占据高帧游戏高地的一加手机

在弄明白什么是“高帧游戏”之前,我们首先要了解“帧”这个概念。

所谓帧率,即是一秒内画面刷新的次数。在游戏过程中常常看到30帧、60帧,指的就是一秒内画面会刷新30次或60次。也就是说,帧率越高游戏运行越流畅,从画面视觉到交互反应都是如此。我们常常在弹幕中看到的“眨眼补帧”,指的就是在帧数不足的情况下,游戏画面有时会有跳帧情况出现,因人物动作不够流畅而阻碍了游戏体验。

大多数时候,受到网速和GPU等限制,手机游戏的帧率只能保持在40-50帧左右。想要实现更高帧率,需要手机厂商和游戏厂商进行通力合作,从底层让软件和硬件配合得更加密切,从而游戏软件可以更好调用硬件资源。因为有研发成本作为门槛,所以不是每款游戏以及每款手机都能享受高帧待遇。

从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代

手游玩家们可能知道,对于QQ飞车这种竞速类手游来说,玩家之间比拼的就是面对每一个弯道时的反应速度,游戏中最大的享受点也是模拟驾驶的沉浸感。对于这种游戏来说,帧数的提高就格外重要。高帧数不仅仅能让玩家在游戏时率先做出反应,也能像一辆优秀的汽车一样,对玩家的“每一脚油门”都做出灵敏的反应。

这次一加与腾讯游戏合作率先推出QQ飞车90Hz游戏版本,是国内首个90Hz高帧竞速类手游。双方经过数月的高帧技术联调,让一加 7 Pro用户可以感受到90Hz高刷新率的爽快。

高帧游戏或是未来趋势

一加手机之所以要占据高帧游戏的高地,是因为通过发展高帧游戏,可以探索到未来游戏体验的无限可能,即一加对高帧游戏的前瞻性判断,认为其将是手机行业和手游行业未来发展的重要方向之一。

那么高帧游戏究竟能带来什么样的体验?从一加手机与腾讯游戏联合举办的“OnePlus QQ飞车手游全国挑战赛”中,我们结合参赛者的反馈,可以看到高帧特性带来的敏捷交互,让用户率先体验到“未来游戏”的速度与激情。

从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代

帧数的提高让玩家在竞速类手游操作中,体验到更流畅的游戏画面、更轻松跟手的切换滑动体验等,在过弯漂移、直线加速时帮助玩家达成更高难度的操作。高帧竞速类手游的出色表现,势必会催生游戏厂商将高帧体验延伸到其他游戏类型中,像MOBA游戏等等。随着更多类型的游戏逐一突破帧数限制,向着高帧游戏的方向优化前进,用户将感受到高帧手游的畅快。就如这次一加与腾讯游戏联合举办的全国性赛事中,海选赛赛程不到一周便引起国内玩家的极大关注,参与人数超过120万,正符合了用户对竞速手游更流畅体验的需求,戳中了用户痛点。

可以说,一加与腾讯游戏合作开发高帧手游,并举办全国性赛事,正是出于一加对用户游戏体验的重视,站在未来视角看全局,推动手游行业的高帧变革。

一款诚意之作应有的素质

站在不可知的未来面前,很多人不知道该如何去做。但一加早已做好准备,在自家产品上下足功夫,并做出了一些大胆的尝试。

一加为这部“五年诚意之作”专门定制了业内首块2K+分辨率、90Hz刷新率的流体屏,2K+分辨率的屏幕带来超清视界,使得游戏画面色彩清晰艳丽。90Hz高刷新率令人机互动更为敏捷,玩家可与手机实现“毫无界限、近零延迟”的交互,再配合系统等诸多优化,实现极致顺滑的使用感。

从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代

同时,一加7 Pro搭载了骁龙855芯片,强大的性能保障,能支持你行云流水般完成多种极限操作。此外,辅以一加7 Pro具备的UFS 3.0、双扬声器、Haptic振动马达等,进一步提升了玩家的游戏体验。

领先业界的高刷新率屏幕、强悍的处理器,用料豪华的运存组合等,一加7 Pro鲜明地告诉游戏玩家,这才是一款高端旗舰应有的素质。

手机游戏虽然蓬勃发展,但它永远是手机体验中的一个子集。将用户体验当成信仰,才有不断提升手游体验的动力。一加始终追求轻快流畅的用户体验,即使高帧手游的联合优化并非易事,一加也坚持到底。刘作虎在微博中也透露:“高帧游戏的技术联调花费大量的人力和财力,也有很多挑战,但为了用户体验,都是值得的。”

从黑白屏幕上的贪吃蛇,到流体屏上的QQ飞车90Hz版本,技术永远向前狂奔。但不变的,是用户对游戏体验更好的追求。一加现在所做的,引领了高帧游戏带来的游戏体验变革,带给用户高帧竞速手游的新体验。一加在追逐技术的过程中,时刻记住体验为先,这体现了一家领先的手机厂商该有的自我修养。

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