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互联网传媒:游戏市场的魂与魄
对于互联网产业而言,游戏行业研究的重要性不言而喻
机构:中信建投
过去几年,国内游戏市场是一个“年轻而巨大”的市场,以移动 游戏为例:根据中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG)统计, 2018 年国内移动游戏市场收入总额为 1339.6 亿元,在 2013 年该 数据仅为 112.4 亿元,5 年时间完成了 10 倍以上的增长。然而, 2018 年移动游戏同比增速也从 2017 年的 41.8%滑落到 15.4%,预 示着其从年轻迈向成熟。
对于互联网产业而言,游戏行业研究的重要性不言而喻。对腾讯、 网易等公司来说,游戏贡献了其大部分的利润来源;对华为、 OPPO、小米等手机厂商来说,游戏是其重要的增值服务渠道;而 对阿里巴巴、今日头条等公司来说游戏是其潜在的变现方式和扩 张方向。资本市场经常花较多精力深挖某一款产品的流水表现, 因为核心产品往往对公司的 EPS 有着显著的影响,即使是腾讯、 网易这样体量的巨头也不例外。
然而游戏产品表现一方面受美术风格、关卡体验、付费设计等产 品因素的影响,另一方面又与营销方式、渠道分发、买量投放等 市场因素息息相关,同时版本更新、政策限制、竞品推出等也会 对其带来短期的冲击或者推动。因此探听短期游戏流水推其实是 一个事倍功半的做法,从短期历史流水线性推算游戏产品或整体 市场的表现常与事实相去甚远。本文希望从游戏产品构成元素、 游戏运营主要流程以及用户、资金等角度对游戏市场进行分析, 对如何系统性地研究观察游戏市场进行探讨。
本文将涉及探讨的热点问题包括: (1)版号放开之后游戏市场仍 需面对的问题有哪些?(2)存量用户环境下游戏市场的增长动 力在哪里?(3)2019 年游戏市场表现如何?(4)小游戏是否能 成为新的千亿级市场?(5)在当前游戏市场环境中哪一类游戏 公司将会拥有更好的成长空间?等等。
以下为本文所包含的主要内容:在第一章中我们首先对游戏产品 的生命周期及其组成要素进行剖析,随后提出游戏行业分析的一 个核心和三个基本点,即 PC 网游阶段诞生的“PRAPA”分析方法 及用户、资金及产品三条主线;在第二章中,我们将在“PRAPA” 的基础上给出游戏市场研究的基本框架,包括首日新增、留存率、 付费率、ARPU、LTV 等参数的作用以及使用这些要素进行分析时 需要注意的内容;第三章将重点介绍“用户”在游戏市场中所扮 演的重要角色,对用户的分析往往可以判断出游戏市场变迁的大 趋势;在第四章中,我们将从 “资金”的角度分析游戏市场的 兴衰演替,资金往往会紧跟着用户推动游戏市场的演变,在该部 分内容中我们将对买量市场进行分析,为什么买量在某些时刻是 灵丹妙药在另一些时候却又变成了饮鸩止渴?第五章我们将对 聚焦“产品”这一更加本质性的因素,存量环境是否仍有增长空 间?新的游戏市场如何发展壮大?我们将在此进行探讨。最后第 六章给出了我们对当前游戏市场的观点及投资建议。
风险提示:新产品延期,头部产品不达预期,政策风险等

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