永远保持使用者视角

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有时候成为一个领域的专家,不代表你就会了解这个领域的使用者。比如你可能是一个很厉害的玩家,有很多年的游戏开发经验,对市面上几乎所有的游戏都有深入的了解,可以用开发者视角剖析这些游戏,分析起来头头是道。但仍然不代表你就一定会做出爆款游戏。因为你玩得好,不代表其他广大玩家也玩得像你这么好。你能理解开发者的思维,不代表广大玩家也可以理解。很多时

有时候成为一个领域的专家,不代表你就会了解这个领域的使用者。

比如你可能是一个很厉害的玩家,有很多年的游戏开发经验,对市面上几乎所有的游戏都有深入的了解,可以用开发者视角剖析这些游戏,分析起来头头是道。

但仍然不代表你就一定会做出爆款游戏。

因为你玩得好,不代表其他广大玩家也玩得像你这么好。

你能理解开发者的思维,不代表广大玩家也可以理解。

很多时候,他们就只是单纯的玩家,他们对游戏的理解,可能和你比起来,就是专家和入门者的区别而已。

所以你的开发者视角,很有可能对于玩家来说,是没有用的。

你开发者在用心良苦又怎么样?如果玩家觉得不好,那就是不好了,你的游戏就是卖不好。你是要埋怨玩家不懂得欣赏么?还是怪你自己不懂玩家?

我个人觉得,总是用开发者视角去看待一个游戏,然后反过头去教育那些说这个游戏这里那里感觉不是很好的玩家的人,太高傲了。如果你还是以这种想法去开发游戏,就已经可以想到你的游戏会充斥着孤芳自赏的优越感。

你的画面可以很精良,你的世界观可以很宏大,但是玩家依然有可能不买账,这个情况现在根本不少见。

再比如,我们会说,一个教育界的专家,不代表他会是一个很好的老师。

原因就是因为他很有可能根本不懂你作为学生,理解一个新知识的难点到底在哪里。

我觉得,以后做产品,除了要有强大的专业知识,更应该有的,是一颗理解使用者的心,这一点也极其困难。

因为每个人内心深处都是高傲的,总觉得自己的想法就代表了大多人的想法,不存在其他可能性。

也就是说,除非你的乔布斯转世,就是牛到可以逼着消费者改变自己的观点,否则的话我觉得还是有一句话说得非常的的:“你如果嫁给我,你就只能压货。

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