赤子城科技(09911.HK):旗舰产品多市场突破 AI赋能多业务增长

昨天 00:02

机构:长城证券
研究员:侯宾/纪涵宇

  事件:赤子城科技公布最新运营数据,公司预计2026Q1-3 实现总收入9.27-9.48亿美元,同比增长33.8%-36.8%;其中社交业务收入8.35-8.50 亿美元,同比增长35.3%-37.8%;创新业务收入0.92-0.98 亿美元,同比增长21.1%-28.9%。
  社交业务维持高质量增长,旗舰产品多市场持续突破。根据公司公众号,赤子城科技旗下旗舰产品在多个市场持续突破,带动社交业务收入维持高质量增长,根据《2026 年全球社交娱乐指数报告(SGC 2026)》,SUGO 位列全球社交娱乐App 榜第3;TopTop 位列中东北非社交游戏App 榜第2。另根据点点数据,SUGO 进入拉美iOS 社交应用畅销榜Top10;TopTop 进入日本iOS 游戏免费榜Top10。公司“产品复制+国家复制”打法持续深化,成效显著。受益于公司旗舰产品的多点突破,公司全球行业竞争力持续攀升,根据SGC 2026,赤子城科技位列全球社交娱乐企业榜第6,公司凭借垂直赛道多产品布局、持续优化的规模和商业化表现,成为行业头部最具潜力的追赶者。我们认为旗舰产品以及储备新品带动下,公司社交业务有望维持高质量增长,并实现全球市场的持续突破。
  游戏、AI 短剧、社交电商等业务多点驱动创新业务增长,AI 应用与赋能持续深化。
  根据公司公众号,公司创新业务多点开花,其中(1)游戏:公司三款新游戏商业化进展顺利,首款混合变现休闲游戏上线反馈积极;(2)AI 短剧:Playlet 聚焦美日韩高付费市场,上半年AI 驱动下,单剧上线效率提升逾60%,7 月初位居日本iOS 娱乐应用免费榜第1。在AI 探索方面,公司加速布局AI 应用,TopTop 与物理原生世界模型公司Viggle 合作的AI 3D 互动小游戏Slap Showdown 上线,将世界模型引入游戏社交场景,为用户带来更具个性化和互动性的体验,该游戏上线后吸引了一大批高付费意愿的深度玩家,游戏内完局率达到97%。我们认为AI 正在持续全面赋能公司社交以及创新业务,建议关注后续AI 技术对于公司降本以及社交产品赋能的影响。
  投资建议:我们预计2026-2028 年公司实现营收91.01/112.63/136.95 亿元;归母净利润13.17/16.50/20.20 亿元;对应PE 分别为8.1/6.5/5.3 倍。公司社交业务旗舰产品以及创新业务稳健增长,AI 应用持续赋能业务,维持公司“买入”评级。
  风险提示:AI 业务赋能不及预期;海外市场拓展不及预期;行业竞争加剧;海外市场合规风险。
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