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哔哩哔哩-W(09626.HK):广告收入维持高增 关注新游后续表现
05-27 00:00
机构:长城证券
研究员:侯宾/纪涵宇
平台流量端稳步增长,社区价值加速转化强劲的广告收入增长。哔哩哔哩平台流量端实现稳步增长,26Q1 DAU 同比增长8%至1.15 亿,MAU 增长至3.76 亿。用户日均使用时长创新高,达到119 分钟,同比增加11 分钟,推动总用户使用时长同比大幅增长19%。流量端稳健增长为公司商业化业务增长的强劲引擎,26Q1 公司广告业务收入达25.9 亿元,同比增长29.6%。广告主方面,26Q1 游戏类广告主贡献了显著增量;同时,平台日益成熟的用户群体正帮助公司持续获得数码与家电、汽车、家装家居(广告投放同比增长超130%)、AI(预算同比增长超170%)等行业的广告主预算。公司持续通过AI 技术优化广告算法,增强对用户兴趣以及长期行为模式的洞察,从而显著优化了用户与广告之间的匹配,26Q1 效果广告的CTCVR 同比提升25%。AIGC 工具也在简化广告创意生产流程,帮助广告主以更贴合社区调性的素材与用户建立连接,带动了更高的点击率。此外,公司多样化广告场景正持续释放增长势能,搜索、小程序等场景广告收入同比翻倍,同时在探索播放器内的全新整合广告形态。我们认为基于流量盘的扩张、多元化的新场景以及效率的持续提升,公司广告业务有望维持强劲增长。
游戏业务受基数影响有所承压,关注新游进展。公司26Q1 游戏业务实现收入15.2亿元,同比下降12%,环比下降1%,游戏业务因《三谋》高基数影响有所承压,公司后续将维持该游戏的长线运营。新游戏方面,公司已经开启《三国:百将牌》小范围公测,公司目前正在迭代产品并优化用户获取策略,预计于2026 年7 月开启正式上线。其他新游戏方面,(1)SLG 产品《三国志·王道天下》基于光荣特库摩“三国志”正版IP 打造,瞄准与三谋差异化的SLG 用户群,3 月底首轮付费测试用户反馈积极,计划年内正式上线;(2)《闪耀吧!噜咪》已于5 月启动付费测试,计划于2026Q4 面向全球玩家发行;(3)《逃离鸭科夫》正在积极推进主机端以及手游版本上线。向后展望,我们预计受《三谋》高基数以及递延周期影响,公司游戏业务短期内仍将有所承压,关注新游戏后续表现。
投资建议:我们预计2026-2028 年公司实现营收333.76/362.37/389.80 亿元;调 整后归母净利润30.0/40.6/47.1 亿元;对应PE 分别为16.9/12.5/10.7 倍。公司广告业务维持高速增长,新游戏储备丰富,上线后有望贡献增量收入及利润,公司维持中长期毛利率40%-45%、营业利润率15%-20%的目标不变,维持“买入”评级。
风险提示:平台流量增长不及预期;新游戏表现以及上线进度不及预期;AI 投入回报不及预期;广告业务收入增长不及预期。
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